

Les artefacts de Summoners War ont récemment fait leurs apparitions dans le jeu suite à la grande mise à jour The Shift. Leur utilisation apporte un gros plus dans le gameplay et vient compléter les runes dans l’amélioration des monstres.
Un artefact est un objet magique qui permet d’augmenter certaines propriétés principales et secondaires des monstres sur lesquels ils sont attribués.
Ayant fait leurs apparitions il y a peu, ils peuvent aider les nouveaux joueurs comme les anciens à améliorer leurs monstres pour le PvE et PvP.
Comme il a été dit plus haut, les artefacts servent à améliorer certaines propriétés comme l”ATQ, la DEF et les PV. Leurs sous-propriétés attribuent certains effets supplémentaires.
Les artefacts se divisent en deux groupes qui permettent de les distinguer pour mieux les utiliser.
Tous les artefacts cités ci-dessus, ne peuvent s’appliquer que sur un monstre d’attribut et de type identique. Cela permet d’obtenir un artefact précis pouvant s’appliquer à un type de monstre.
Les artefacts sont assez simples à obtenir dans Summoners War, puisqu’ils sont farmables dans les deux nouveaux Donjons de Cairos. Bien entendu, cela est comme les runes, un artefact n’est pas garanti à chaque run dans un de ces deux donjons.
Les artefacts à obtenir dans la Forteresse d’Acier sont des artefacts d’attributs qui sont divisé en plusieurs catégories.
Propriété Principale | Sous-Propriété |
---|---|
Augmentation des dégâts | Dégâts infligés au Feu +2 % à 4 %. Dégâts infligés à l’Eau +2 % à 4 %. Dégâts infligés au Vent +2 % à 4 %. Dégâts infligés à la Lumière +2 % à 4 %. Dégâts infligés aux Ténèbres +2 % à 4 %. Dégâts de contre-attaque +1 % à 3 %. Dégâts d’attaque conjointe +1 % à 3 %. Dégâts de bombe +1 % à 3 %. Dégâts par réflexion +1 % à 3 %. Dégâts Coups dévasteurs +2 % à 4 %. |
Réduction des dégâts | Dégâts reçus de Feu -3 % à 6 %. Dégâts reçus de l’Eau -3 % à 6 %. Dégâts reçus de Vent -3 % à 6 %. Dégâts reçus de la Lumière -3 % à 6 % . Dégâts reçus des Ténèbres -3 % à 6 %. Dégâts reçus par effets d’incapacité -1 % à 3 %. Dégâts critiques reçus -1 % à 3 %. |
Augmentation des statisttiques | Attaque proportionnelle aux PV perdus +3 % à 6 %. Défense proportionnelle aux PV perdus +3 % à 6 %. Vitesse proportionnelle aux PV perdus +3 % à 6 %. Vitesse sous effet d’incapacité +3 % à 6 %. |
Augmentation des effets bénéfiques | Effet de renforcement d’attaque +2 % à 4 %. Effet de renforcement de défense +2 % à 4 %. Effet d’augmentation de la vitesse +3 % à 6 %. Effet d’augmentation du taux critique +3% à 6%. |
Effet de dégâts supplémentaires | Dégâts supplémentaires de 0,1 % à 0,3 % des PV. Dégâts supplémentaires de 2 % à 4 % de l’attaque. Dégâts supplémentaires de 2 % à 4 % de la défense. Dégâts supplémentaires de 20 % à 40 % de la vitesse. |
Autres effets | Drain de vie +1 % à 3 %. PV après résurrection +1 % à 3 %. Jauge d’attaque après résurrection +1 % à 3 %. |
Comme il est possible de le constater, ces artefacts sont très utiles pour tous les contenus et tous les types de monstres présents dans Summoners War.
Les artefacts à obtenir dans ce donjon seront différents de ceux cités plus haut, puisqu’il sera possible de farmer des artefacts de type.
Voici la liste des artefacts de type et leurs propriétés qui sont également très utiles selon les monstres à utiliser dans les différents scénarios.
Propriété Principale | Sous-Propriété |
---|---|
Augmentation des dégâts | Dégâts critiques (compétence 1) +3 % à 6 %. Dégâts critiques (compétence 2) +3 % à 6 %. Dégâts critiques (compétence 3) +3 % à 6 %. Dégâts critiques (compétence 4) +3 % à 6 %. Dégâts de contre-attaque +1 % à 3 %. Dégâts d’attaque conjointe +1 % à 3 %. Dégâts de bombe +1 % à 3 %. Dégâts par réflexion +1 % à 3 %. Dégâts par Coups dévasteurs +2 % à 4 %. |
Réduction des dégâts | Dégâts reçus par effets d’incapacité -1 % à 3 %. Dégâts critiques reçus -1 % à 3 %. |
Augmentation des statistiques | Attaque proportionnelle aux PV perdus +3 % à 6 %. Défense proportionnelle aux PV perdus +3 %à 6 %. Vitesse proportionnelle aux PV perdus +3 % à 6 %. Vitesse sous effet d’incapacité +3 % à 6 %. |
Augmentation des effets bénéfiques | Effet de renforcement d’attaque +2 % à 4 %. Effet de renforcement de défense +2 % à 4 %. Effet d’augmentation de la vitesse +3 % à 6 %. Effet d’augmentation du taux critique +3 % à 6 %. |
Augmentation des soins | Récupération (compétence 1) +3 % à 6 %. Récupération (compétence 2) +3 % à 6 %. Récupération (compétence 3) +3 % à 6 %. |
Augmentation de la précision | Précision (compétence 1) +3 % à 6 . Précision (compétence 2) +3 % à 6 %. Précision (compétence 3) +3 % à 6 %. |
Effets de dégâts supplémentaires | Dégâts supplémentaires de 0,1 % à 0,3 % des PV. Dégâts supplémentaires de 2 % à 4 % de l’attaque. Dégâts supplémentaires de 2 % à 4 % de la défense. Dégâts supplémentaires de 20 % à 40 % de la vitesse. |
Autres effets | Drain de vie +1 % à 3 %. PV après résurrection +1 % à 3 %. Jauge d’attaque après résurrection +1 % à 3 %. |
Tous les artefacts peuvent êtres améliorés comme les runes dans l’onglet spécifique.
Les artefacts peuvent êtres améliorés comme les runes avec un maximum à +15. Bien entendu, lors des améliorations à +3, +6, +9 et +12, une sous-propriété sera améliorée ou fera son apparition.
Les artefacts obtenus sont stockés dans le même onglet où l’on retrouve les runes. Pour l’améliorer, rien de bien compliqué, il suffit de faire comme pour les runes !
Voici un exemple avec cet artefact d’attribut Lumière pris au hasard, qui augmente principalement les PV et possède les sous propriétés suivantes :
Nous allons l’augmenter à +12 pour visualiser dans un premier temps les améliorations possibles.
Ici, les améliorations sont les suivantes :
Comme pour les runes, il est possible de convertir les sous-propriétés des artefacts de deux manières.
Cette option permet de convertir une sous-propriété au choix de votre artefact afin d’en obtenir un meilleur ou inversement.
Cela coûtera 20 pierres de conversion à chaque fois que cette action à lieu. Ces pierres sont disponibles dans les deux nouveaux donjons cités plus haut.
Cette conversion est différente de la précédente puisqu’elle permet de convertir les sous-propriétés avec des pierres spéciales disponibles dans le bâtiment de crafting.
Pour faire une conversion spéciale, il faut des pierres gravées qu’il faudra créer dans le bâtiment de crafting. Nous allons voir les différentes pierres à obtenir.
Ces pierres nécessitent un monstre de trois étoiles et 20 pierres de conversion.
Ces pierres nécessitent quant à elles des monstres de quatre étoiles et 40 pierres de conversion.
Jespère que grâce à ce guide, vous savez maintenant la direction à prendre pour farmer convenablement les artefacts dans Summoners War et les appliquer selon leurs propriétés et attributs ! 🙂
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